第六百八十四章 这一局不好打啊(2/7)

线的话清线的速度还是挺快的,他那个技能的攻击力加成其实比我们想象的高得多,这也是他对拼的一个资本,我们最不喜欢的就是蒙多起来,如果蒙多起来的话是对对面的位有一个很大的危险,倒不是他的对面的位的伤害有多高,只是当对面两个人打他的时候会感到一种深深的无力感,好不容易把血线给打下去了一个不到一分钟的大招又把血量给回了上来,因为大招那个回复是按百分比加成的,然后再加上振奋的百分比的治疗效果也是能够作用在他的大招身上的,所以每次他那个大招的回血效果都是让我们难以想象,然后再往后期走基本上不需要大招也能够把血量给回复上来,只要你不把它一下子按在地上给摩擦的话,他总会有一天把你按在地上给摩擦,其实他那个大招我觉得在团战中最主要的作用就是通过加速然后和对方伤害与自己回血上的平衡之中找到对面的位,骚扰对面的位,不让对面的位进行有效的输出,有效的输出就是对对面能够输出的英雄输出,而你对蒙多输出了半天。他的血量又回复上来了,在我们看来这就是一个无效的输出,而且你还浪费了很多的蓝量与技能,在团战之中蒙多这一类的英雄就是一个万金油,它的作用类似于死亡歌颂者,就是你打他你也很难受你不打他也很难受,就像死亡歌颂者一样,你打死他在团战之中他还是能够输出你并且他的那个大招就没有办法继续打断了了,如果你不打他的话他输出还挺高的,蒙多就类似于这样的一种情况,不过还是有一些不同的,就是你打他他的血量是掉一些,但是掉的不明显,而且你费了劲还挺多的,但是你不打他的话强行去打别人你会发现他的伤害还挺高,这个蒙多的技能好像也是按百分比去伤害的,不过我对这个英雄的了解并不是特别的多,但是我知道玩它的时候,如果你要上对面的.当两者发育很平衡的时候,基本上对面的射手是打不过你,前提是你不能被他放风筝必须技能一直黏着他,说到这里我觉得还有人说蒙多是完全可以出冰杖粘人的。

其实听到这个说法之后也不无道理,好像蒙多没有什么魔法伤害的加成,所以说出这个装备在大多数人看来很不合理并且不值得,他最值得蒙多出这个装备只有一个原因就是他的被动,这个被动也就是能够让蒙多直处于减速对面的情况,即使不用技能也很不容易被对面放风筝,而且这个冰杖是有血量上的加成的,不过唯一就是说法就是性价比不是特别的高,如果在顺风局出这个装备娱乐一下我觉得也无可厚非,但是真的要是在一个排位中或者是一个职业比赛中肯定是不会选择出这个装备的,最重要的原因就是扛不住,人家都是抱团的,不会让你追了一个射手满地图的跑的,同理之下,可以出冰杖的英雄应该就是德玛了,德玛最怕的也是对方的风筝,我们都说为什么在职业比赛当中很少出现德玛西亚,剑圣这一类的英雄,这个原因其实并不是那么的复杂而且很简单非常的简单,就是德玛西亚之力盖伦就像蒙多一样很容易被风筝,但是蒙多为什么会出现在职业比赛的赛场当中就很有意思了,因为这个蒙多在团战之中的作用是这个德玛比不上的,尤其是那个扛住伤害的能力简直就比德玛甩出两条街,在职业比赛当中你一个盖伦是不可能出黑切无尽战力的装备,这样的装备虽然说打前排的伤害也挺高,但是你会发现你特别的脆,童童的发育情况你还是很容易被射手打,所以说真正的要在职业比赛上出现盖伦这个英雄的话还是会选择一个肉装,黑切走装备当然是要处的但是后面的装备基本上是一个肉型的装备,不会出现无尽之刃这样的情况,但是一旦出了肉装我们再比一下蒙多和盖伦之间的差距,蒙多的被动是不受到伤害才能够继续回血不过都回血确实是很变态,但是蒙多就不一样了蒙多的大招就是回血很简单很直白,这个很直白的点就会让他在职业比赛上有一席之地,职业比赛在我看来有一些古板和严谨,这也是就是职
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