第六百八十四章 这一局不好打啊(1/7)

684

说句实话我也挺郁闷的,最郁闷的事情莫过于自己这一路发挥的特别特别的好,但是队友确实有点不给力的样子,不过这仅限于没有妹子的情况之下,如果有妹子跟着我一起玩游戏的话逆风翻盘更能够体现出来我的实力,如果我是作为一个辅助能够帮助队伍逆风翻盘的话,那更加能够让妹子认识到我真正的实力。

当然在于比赛能够继续接下去打,我觉得最主要的原因就是在上单位上虽然说我们的蒙多被单杀了两次,其实也不算带伤蜘蛛上去帮助两次因为有血线上的差距了,所以说在进行单杀的话就显得会很舒服了,我对于这样的单杀的情况其实并不感冒,因为我觉得蒙多嘛不是特别容易被单杀了一个上单英雄,虽然说冷门但绝对不太容易被单杀,好多人说他很容易在上单这个位置上被别人压着生活不能自理,其实从我玩的不多的蒙多的场次看来说,蒙多恰恰是在上单之中最不容易被压住了一个英雄之一,其实他的那个被动和盖伦的被动有异曲同工之处,这也就是为什么蒙多出了狂徒还有一个振奋铠甲的时候都会有一个质的飞跃,那个回血的速度简直就是不忍直视,其实我们可以清楚的看到一件事情,就是振奋铠甲的被动是治疗增加40%,而蒙多的被动是根据等级提升的每秒钟回复多少的血量,也是按百分比计算的,说实话如果对面的上单都是一个远程的英雄,还是一个具有魔法伤害的英雄基本上可以第一件就出振奋,那个回血的速度是杠杠的。

在拳击的时候被搭讪无可厚非因为有打野的帮助的情况下蒙多的技能也是要耗血量的,所以说蒙多的血量基本上不是能够保持的很好,尤其是遇到诺手这样的英雄其实确实挺容易被单杀的,但是我相信注意点,用技能补小兵回血基本上也是一个不消耗血量的技能,战孩既能保持自己血量上的完整还能够让自己的补兵打了一个自己可以很舒服的地步。

我想起来蒙多了还有一个视频,就是好像是一个b又或者是一个认证上面的错误,蒙多的血量很少很少了然后这个时候火女的一个技能快要打到蒙多身上的时候,然后蒙多的一个技能瞬间也扔出去了,这时候一个b的情况就出现了,蒙多先是死了,然后又突然活了,其实当时我不是特别理解这个情况的,然后我特意看了一下评论,因为自古评论出人才,有的评论是这样说的也是比较一个最完美的解释,这个原因的解释其实是有一个原理的,就是蒙多的技能不会把自己给杀死,因为蒙多的技能的损失的血量并不是一瞬间判定的,而是升了技能之后判定的,这个时候系统的判定就认为这个时候蒙多的死亡是不对的,所以说系统就把它给弄活了,这个解释确实是挺好的因为当时火女认为他必死了所以说技能打到了之后直接回头,不过火女的那一瞬间确实是有点懵逼的,于是乎这个蒙多也活了下来,好像这种情况很苛刻,而且拳头也修改了这个b,因为什么很苛刻那?其实刚才我说这个蒙多的技能的血量消耗并不是一瞬间的,但是这个血量消耗也并不是很长很长时间,而是一个很短的时间就能够判定的,所以说这很短的时间必须和那个技能的伤害还有技能扔出去一瞬间的完美的时间契合,当这几个点都能够达到所理想的目标的时候基本上就可以达到这种效果了,但是还是那句话这个b已经被修复了,所以说不能够继续再这样的用了。

回到最初的话题的话蒙多在线上很容易被抓或者是很容易被单杀在前期的原因是因为手短,再加上技能也是消耗血量,最主要最主要的原因就是他没有什么位移技能还有加速技能,唯一的控制技能就是他那个技能的减速,主要说减速挺严重的但是一旦命不中周后会被人家贴身打,前期技能没有起来的时候伤害也不是特别的高,伤害不是特别高的时候人家就敢贴着你的身上打,打野最喜欢抓了应该就是蒙多这一类的英雄了,其实蒙多如果真的想清
本章未完,请翻下一页继续阅读.........