第九百九十三章 又是我(2/8)

明白其中的一些含义,说实话我确实是有点菜。

但是还有一个原因,就是路人局喜欢把双人路放在中路,就是在下路的第一个防御塔被破掉了之后,这种情况我也经历过不少,但是作为打野的话经历这种情况还是很少见。

最主要的一个原因就是,好像就变成了一个混战了,也不知道自己究竟应该干什么,是需要找一下对方的麻烦还是说继续发育一下更新自己的装备,还是说根据英雄属性的不同做出不同的抉择。

反正我现在是很慌乱的,但是我现在又不愿意去请教起扬,这样的话感觉我好像不精通这个东西似的,很容易引起妹子对我的忽视。

现在只能够刷一下野怪了,这个还是可以的吧,反正野怪我能够打得过。

不过随着时间的推进,小炮这个英雄也来到了中路,小炮这个英雄一旦等你起来的时候推兵线的能力也是非常的快,就和中单一样,只需要把技能扔在这个小兵的身上就可以了。

以前的时候我不知道小炮的大招其实也可以扔到小兵的身上的,最近的话我才知道这个事情。

因为时光改版了,所以说最近看到了一个很好玩的视频才知道小炮的这个大招对小兵也是可以使用的。

具体的使用方法就是,直接把大招扔出去就可以了,非常非常的简单,话说如果在团战当中,说不定可能就把一个大招给小兵了,感觉这样还是有点不太好的。

但是那个搞笑的视频是配合时光。

时光改版之后对于操作的要求就更加的高了,但是随着对操作的要求更加高了,我也尝试过一次,发现这个操作的难度确实比较高了一些。

他会把这个技能扔在一个地上,如果没有扔到对方的英雄或者是对方的单位的话,那么它就不会移动,一直会在这个原地然后爆炸。

其实以前的话就是直接能够放到对方的身上,也就是说是一个必中的技能。

但是现在有一个好处就是,如果放在对方的身上了,并且第二个q技能也放在对方的身上,两个是放在同一个单位身上的时候会使对方产生一个一定时间的眩晕。

这就是时光改版之后的一个特殊的情况,基本上就是改版了这一个吧,好像是经验还能够给特定的一个英雄啊?

具体的我也不算是特别的了解只是仅仅的玩过一两局人机而已。

但是这个改版对操作的难度确实是增加了,因为这个技能的距离本来就不是特别的远,再加上对方的目标是可以移动的,扔过去也是需要一定的速度。

对方肯定不会坐视你扔这个*,而且如果扔两个*的话是有一定的延迟,至少在我手上是有一定的延迟的,所以说这个眩晕还是比较不容易产生的。

至于其它的技能的话基本上就是这个样子,也没有发生什么太大的改变,我觉得设计师说这个英雄重做有点夸张了,最多也就是技能上面的改变。

寒冰好像也要改版了?但是据说改版的幅度不是特别大,应该就好像时光老头这个英雄一样。

但是我觉得时光老头这个英雄改版了其实还算是不错,因为时光老头的这个控制的话都是一些软控没有什么硬控,现在的话有了硬控制后,那么对于这个英雄的操控水平高了,但是应该是能够增加一些上场率。

提升了一下这个英雄的额外的能力,只是让一些更高端的群体能够把这个英雄给操控得当。

目前来说我觉得还算不错,以前的时候觉得时光老头这个英雄一点控制都没有,那是因为我没有看全技能,我这个人有时候就是比较容易着急,就是在看技能的时候容易忽略一些技能所以就看不全。

没有看清楚这个时光的e技能,可以减速对方的英雄,而且还可以减速的非常长,以前是不
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