第九百零六章 肉偿可不可以(1/8)

我就觉得有人专门做过这个视频,就是用各种方法尝试了一下这个艾克的第三段技能可不可以造成伤害,然后无论是怎样实验都没有办法造成伤害。

实验的方法也很简单,就是一个英雄先站到一个地方,这个时候艾克先从他的一边走过去,走过去之后不需要等多长时间就先放一个技能,把玩着一个技能他是有二段回来的效果。

等这个二段还没有回到自己身上的时候,然后就直接一个大招再次返回的那一边,因为这个技能肯定是要回到艾克的身上的,所以说从这个英雄穿过去之后又回来一次。

但是好像是没有产生伤害,那个具体的视频我也忘了,究竟是什么情况好像也记不太清了,但是我觉得应该是没有办法产生伤害的,就像很多的二段技能都是这样的。

就比如说轮子妈的技能,虽然说轮子妈的技能产生出来的话不是特别的容易,就是说他如果想要组成一个三段的视觉效果,必须得依靠闪现。

依靠这个锤石的灯笼都不行,必须是一个瞬间的位移技能,并且这个位移技能不能有身影的存在,才能够产生一个这样的效果,要不然的话都是白搭。

当然了产生有个这样的效果也是没有什么太大的作用呢,所以说大部分人就不要挣扎了,也不需要利用这个方法去做一些很优秀的操作了,准确的说是根本秀不起来,所以说也不需要进行一个太多的挣扎。

其实类似于这样的技能机制的效果还有很多,就是在人们的想象当中可能会产生一个这样的机制但确实是产生不了的机制,说起来的话也许很绕口,但是能够听明白就可以了。

类似的就是皇子的闪现。

我们都知道皇子闪现不算是一个特别简单的技能机制或者说技能连招,使用的时候一定要有一定的技巧,要不然的话在你使用的过程中你会发现你的加上闪现还不如2连长呢,那就是使用的过程都是提前了,但是如果有点晚的话就会导致没有办法击飞。

还是那句话一定要多练习,然后就把这个使用的时候的时间把握自己掌握一下,掌握好了的话应该就没有什么太大的问题了,但是一定要注意的一件事情就是,其实这个二连加闪现,它能够增加的距离其实没有像你想象的那么长。

所以说如果觉得这个距离已经不够的话,那就不要强行使用这个连招了,它能够增加的距离绝对不是这个闪现的区别,应该是要比闪现短上不少的,几乎没有人能够在最后一刻使用出来闪现并且触发这个击飞的效果,这个时间的把握实在是太难太难了。

所以说在使用的时候一定要看好距离,要不然的话就会知道那种尴尬的情况是什么,还白白地扔出去一个闪现,就像你使用盲僧的大招加闪现的时候想回旋踢,但是那个方向却错了把对方送的更远了。

再说一下这个技能机制究竟是什么样子的,就是有人认为当皇子使用2天把一个人挑飞的过程中,如果说再闪现回来,正好闪现得到这个人的身上,那么还是能够把人挑飞一次。

这个说法看起来是有道理的,但是有道理没有道理最后还是要看结果,因为结果才是决定这个究竟是不是真理的唯一判定。

既然我说了这个事情那么最后的结果肯定是不成功的,至于不成功的原因其实如果想解释的话没什么可解释的,就是一种代码的缘故,如果想让他能够击飞两次那就能够击飞两次,解释的话也只能说判定只有一次,这个判定还是最后归根结底是程序员的问题。

所以说这种就不需要强行的去争论什么,因为争论也没有争论的意义,这个东西最后的意义所在就是这种方法不行,那我们就不要使用了。

但是就具体而言,这种思想还是能够给我们一个别的启发的,其实有的就可以,有的类似的技能机制可以的,通
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