第七百六十九章 死都不怕(2/8)

思了。

所以说可以让他等到减速这个效果消失的时候,然后再使用自己的技能,然后再给他一个减速这样的效果确实要好得多。

当然另一种方法也是挺好的,另一个方法就是给他减速然后给自己加速迅速拉开一个身位。

不说时光老爷子这个辅助我想不起来,其实我曾经被时光老爷子这个辅助给打爆过,这个小辅助其实能够拥有很强大的战斗力。

当然是有一个巨大的前提的,这个巨大的前提就是一定要有好的装备。

不过他在线上的时候,其实并没有像我们想象的那么难打。

我们大部分人都觉得时光老爷子这个英雄在线上的时候并不是特别的容易打架,也就是我们经常说的他的对拼能力并不是特别的强。

但是我们仔细想想的话或者是亲身和他对线过的话,我们能够发现其实这个英雄的消耗能力是挺强的。

因为他的技能是一个非指向性的技能,也就是说只要扔到我们身上基本上就是必中的,再加上射手没有什么能够让自己处于一个不被标记的状态的技能。

所以说除了轮子妈的盾之外基本上他只要使用自己的技能也就是决定了你这个必须要被消耗的。

他的消耗其实是很恶心的,因为其实别的辅助如果你走位比较骚气的话应该还是能够躲过的。

但是偏偏这个英雄就是不讲道理。

不过有一两次如果能够让他处于一个半血以下的状态他就会老实很多了,也就是说需要有一个射手和辅助强行能够吐到他的身边打他的血量。

这样的话他就会老实很多遍的不会太扔技能。

但是一旦遇到那些手短的,想消耗他消耗不了的,基本上一到这个时候就决定这个英雄不会特别的强。

不过这个英雄在六级的时候也是有一定的对拼能力的。

当然他的对拼能力体现在他的大招身上,所以说到六级的时候由他来保护射手不太容易死,其他的辅助我们可以看到都是药不加血量又不是给对手虚弱。

但是这个辅助就完全的不一样,这个辅助就是给射手一个命啊,也就是给射手一个春哥甲。

这样的话对射手的走位要求机器闪现的使用要求就没有那么大,例如对方六级的时候辅助是一个曙光女神或者是一个石头人,这样的辅助的话基本上到六级的时候射手就会面临一个比较不容易活路的地步。

所以说射手这个时候需要万分的小心,但是即使一个射手万分的小心还是会被对方找到机会,也就是说很容易被对方的大招给命中。

娱乐出现命中的情况下的话其实有时候加血和虚弱没有那么的有效,但是时光老爷子就完完全全的不一样了。

我才不管你的爆发有多高,我才不管你的伤害有多大,一个春哥加起来就是能够让我们的射手原地复活。

不过这个时候需要注意一个问题就是千万不能够被对方先手到两个人,所以说到六级的时候时光老爷子尤其要注意自己的走位。

其实完全没有必要站到最前面和别人硬抗,因为这个时候是时光老爷子的大招没有我们想象的那么短,他大招的距离是相当的长的。

对拼的时候只需要看我们射手的血量很少的时候给一个大招就可以了,其实时光老爷子的伤害技能也就是那一个,也就是那个技能。

所以说把这个技能扔出去之后只需要往后跑了,完完全全没有必要使用自己的普通攻击,一旦使用这些普通攻击被对方黏住的时候其实是一件很可怕的事情。

再加上自己的普通攻击伤害也没有那么高,甚至说在这个时候完全可以忽略不计的,那你还是用什么普通攻击啊?

你不给自己的队友添乱已经是最好的
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