第七百六十五章 大电影小电影(2/8)

索的体型也不算特别的小,所以说需要站到一个比较刁钻的角度上。

有人说兰博的大招也并不是特别好躲,但是这个应该是能够明显看到有一小段的空缺的,如果能够站到这个空缺上的话那么就可以。

然后你不能给够乱动,如果乱动的话就很容易被减速然后造成伤害,基本上需要按照他那个大招方向的一个垂直方向去走。

那样才能够不被兰博的大招伤害的。

其实我想起来躲死歌大招的其实还有不少的技能,就比如说一个最简单的,那就是潘森的大招。

我们都知道潘森的大招在空中是有一段的悬停时间的,如果他在悬停时间的话也就是他不在召唤师峡谷,不在召唤师峡谷他也就不会被召唤师峡谷的技能所伤害。

到目前来说为止,能够逃离到召唤师峡谷的技能也就是潘森的大招,我估计以后还会出现类似的大招。

不过机制可能有所不同,我相信类似的技能绝对不可能只有一个,如果只有一个的话那就没办法了。

我相信应该是不只有一个的,这样的话实在是太浪费了。

其实我想说的并不是怎么才能躲死歌大招的问题,我只是想说有一些比较刁钻的方法,潘森的大招应该不算是一个很刁钻的方法。

我想说的是另几个比较不太常见的刁钻的方法,而且非常的不实用,对,我没有说错,这样的方法是非常的不实用的。

就是这个事情我也没有实验过但是我听别人说过,跟你别人说的道理我感觉还有几分的道理,所以说我觉得应该说出来,不说出来的话憋在心里十分难受。

第一个比较刁钻的方法就是卡萨丁的大招。

因为我们众所周知卡萨丁他的名字叫虚空行者。

感觉中文翻译的这个名字特别的棒,因为这个家伙就是从虚空进来的,而且他大招也类似于这一点。

根据根据他的背景故事介绍的话他的大招应该是先进入虚空,然后再从虚空出来,也就是说他这个大招应该也算是有一个极短极短的时间逃离召唤师峡谷了。

这极短的时间如果你能够把握好的话我相信也能够躲死歌大招的,刚才不是说了吗只要是能够逃离召唤师峡谷就能够躲过死歌的大招。

所以我还是有几分相信呢,因为我经常要玩卡萨丁这个英雄,卡萨丁这个英雄在使用大招的时候是有一小段的延迟的。

这一小段的延迟就类似于剑圣,但是这一段的延迟的话其实相对于剑圣来说是小的多的,不过我觉得应该可以利用的。

所以从这个地方才说我觉得人家说的是有点道理的,如果我真的去实验一下的话我觉得应该可以。

当然要说到另一个躲这个大招的方式其实是有点玄乎的,不过我听了也有几分道理,但是如果让我真正的试验的话我感觉这个时机把握的需要太准了。

不过现在的话我想了一下,其实多多少少应该是有一些道理的,但是这个其实是一点作用都没有的。

因为这个技能实在是太重要了,如果能够躲死歌大招的话,就是成功了还好,如果说不成功的话那简直就是丢人了。

因为我们口中所说的玩儿现了。

这个具体的技能闪现了,没错,就是我们口中说的最宝贵的那个技能,这个技能五分钟一个。

我们一局游戏也最多不过30分钟,当然我说的是平均时间,一局游戏30分钟也就是说在这一局游戏当中平均也就是能有六个闪现。

这个技能有多重要就不用多说了。

我记得曾经有个的玩家问拳头的公司的设计师为什么不能够把闪现的时间缩短一点,说你是这样回答的。

而且这个设计师的回答我觉得是有几分道理
本章未完,请翻下一页继续阅读.........