第七百四十二章 互相爆料(2/8)


果然这个百分比伤害真不是盖的,这就不知道为什么蒙多也可以打野了,蒙多打野清野怪的效率很高,出一个熔渣打野刀,清扬的速度配合自己的那交一个快。

不过现在蒙多他也并不是特别流行,最主要的原因就是它的抓人能力并不是特别的强,没有什么能够留人的技能,必须要视野的压制然后进行绕后。

但是并不是什么时候都可以绕后的,所以说打起来还是比较困难的,野区的对抗性上一般,比起来很多常规的打野他的伤害不是特别的高,在六级之前很容易被对方给抓死。

而且野区一旦崩的话就很容易蔓延到线上,因为你也去不了的话就没有办法去帮线上抓人了,你一旦没有办法帮线上抓人那么对面的打野就能够肆无忌惮的骚扰,而且对方可以肆无忌惮的推线。

所以说这才是蒙多打野为什么不是那么流行的原因,前一段时间的流行也只是昙花一现,他最完美的一个剧本就是吃野怪吃到六级然后强行越一波防御塔。

然后通过这个人头直接起飞,但是很显然这样的完美剧本并不是时常出现的,有人说他的菜刀和一技能能够让他在野区对抗上取得一定的优势。

其实我倒是觉得这种说法并不是特别的对,我觉得最主要的原因其实就是蒙多他技能耗血量,就等着他自己野区对抗性上并不是那么的出众。

而且他技能伤害在前期的时候也不是那么多,感觉好多打野在技能伤害上都比他要高的多,所以说这才是为什么蒙多不能够在野区纵横的原因。

当我觉得最主要的原因还是能力不行,如果有一个突进的技能的话应该是效果好的多,我突然有一个想法就是重做蒙多。

其实我觉得这个技能可有可无,如果说我是设计师的话我就能够重新做一下这个蒙多,其实别的技能都不需要变,就改变一个就可以了,别的技能感觉都相当的可以。

如果说这个可以换成一个突进的技能,甚至说是两段的突进技能的话,那蒙多这个英雄一定大火。

可以利用目标位移也可以定点位移,就比如说两段位移,可以先位移到一个野怪或者是对方英雄和对方小兵的身上,造成了一定的伤害,然后第二段位移就可以定点位移向一个方向突进一段距离,这个可以不产生伤害,但是这是为了能够推进到对方的身边。

不过突然感觉这样的话实在是太强了,可以先削弱一下大招的回血效果,但是我觉得如果这样改动的话真的是相当的美妙!

绝对可以成为职业选手一个大火的英雄,因为这样的英雄具备一个最主要的能力,就是强行开团留人的能力。

职业选手选上的一般都会选择这样的英雄,就是能够强行开团留人,因为要不然的话对方不想打团也是没有办法的。

而且根据我的设想的话这个英雄应该还是有能够有突后排的能力的,一旦有了这样的一个效果的话那么开个大招直接往前冲。

然后冲到后排对后排进行一个毁灭性的打击。

不过当然了我肯定不是那个设计师的,我肯定没有办法这样做的,突然有一个很好的设想,就是我能不能够当一个游戏设计师。

但是好像又得学编程之类的东西,又突然想放弃了这个想法,感觉学编程之类的东西确实是比较难受,我一个妹子学那东西干什么。

本来我以为我中了防御塔的血量会被消耗一些那,但是没有想到我中路的防御塔的血量还是相当的健康。

我觉得去做这个蒙多简直就是耗费了很长的时间,为什么竟然没有被推掉防御塔,而且这两个已经消失了。

我在家买东西的时候就想到这个问题,但是听到旁边莫翔的惨叫声之后我就知道他们干什么去了。

这一下子我
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