第六百九十三章 各种数值的计算(2/7)

全也不需要怕,我们打防守也是挺厉害的,莫甘娜的技能其实更像一次摸奖,摸中了之后皆大欢喜,摸不中其实也没有多大的关系,大不了回推一波就可以了。

我们都知道当机器人遇到那种勾不动的英雄的时候会选择另一种方式,比如说遇到轮子妈的时候,比如说遇到莫甘娜的时候,直接在对方补刀的时候,趁着对方那个普通攻击抬手的一瞬间,那个时候其实还有零点几秒的动画效果极其普通攻击动作前摇和后摇,这个时候开启加速瞬间上来很容易造成对面 的慌张,即使自己是有一个护盾的情况之下走位也会变得很凌乱,这是我观察过很多的玩家之后总结出来的,但是我对机器人的理解其实是这个样子的,机器人的普通攻击的距离还是很短的,所以说他走上来想击飞你也是不太容易的,所以说这个时候完全没有什么必要蛇皮走位,径直的往后走就可以了,这是最正确的办法,他的那个一技能的生效是需要贴在你的身边的,好好的观察一下他所在的位置,这个时候就开始使劲的往后走,有减速技能就交一下减速技能,有加速技能就教一下加速技能,反正最重要的事情就是垂直的往后走不要来回的左右晃,最重要的就是相信自己的操作,然后观察他的停顿动作,很多英雄的技能释放都是有一个明显的停顿动作的,包括机器人的,这个停顿的动作就是我们要了解这个机器人是否释放技能的重要标准,因为机器人在发现自己的技能跟不上去的时候,他就会使用自己的钩子了,但是因为距离比较近所以说光看这个钩子是不太容易躲的,在你身上有护盾的时候完全不需要害怕,仔细的观察这个机器人的动作,机器人停顿之后也不要让自己停顿,但是他停顿了一瞬间也不要交掉自己的魔法护盾,因为有了机器人还是比较会玩的通过一些反向的思考也能够猜出来对面是如何的想法,所以说第二个时间就应该观察一下机器人的技能是否已经释放,在我看来其实观察这个技能的施放是有时间能够看出来护盾,其实大部分认不出来这个护盾的情况就是脑子跟上了手却没有跟上。

再说一说莫甘娜,莫甘娜应对机器人的这种强行加速突到脸上的情况其实也很容易应付,直接和这个机器人站到一个45度角的位置,这个45度角其实并不是按照机器人面向的方向计算的,我们就以屏幕的边角为标准,也就是说这个电脑的最边上的一条框为标准,然后把它平行位移到机器人所在的位置上,然后这个莫甘娜所成的角度就和他站一个45度角,这个角度其实是一个很刁钻的角度,这个角度释放的技能只需要直直的朝着这个英雄过去就可以了,当然也是要看一下对面的这个走位的情况的,至于说为什么这样释放技能,我相信大部分上过初中的通过一些讲解之后都能够明白这个道理,就是让自己的弹道有一个最大的接收面积,如果垂直释放的时候这个弹道其实是固定的,说面基这个词语也不太准确应该说是长度。

我想在这里简单的计算一下,如果学着释放的话我们假设这个技能的宽度是一个一厘米,然后头上的点是点,下面的点是b点,也就是说这两个其实是一个线段我们就把所有的技能的弹道都浓缩为着一个b两点的一个线段,这个线段在垂直释放的时候它的作用范围就是一厘米,如果我们把他朝着了一个45度角释放的话,那么它作用的长度是多少呢?

先说一下最基本的长度就是一厘米,然后这个一厘米会一直在走动的过程中,也就是说这个点所覆盖的范围会大一点,我说的这个点是上面的一个点,然后因为45度角的原因,我们在这里做一个线段,一个辅助的线段,以点和b点为基础的点向上画一个以电脑边框为垂直的点超出一厘米,然后我们再以b点为横向垂直的点画一个线段,长度也为为一厘米,这个就是这个45度角所能够作用的面积,那么一厘米我们通过简单的计算可以算出来就是,二倍根2
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