第六百八十章 打野的重要性(1/7)

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这个技巧就是在于如果光辉的技能释放的比较好的话还是能够打在风墙里面的亚索,并且造成伤害,原因就是这个风墙挡的是有一个这样的原则的,如果那一个技能是一个范围性的技能,那么这一个范围性的技能即使是一个飞行道具,那么他格挡的也是这个技能的中间环节,也就是说光辉技能的中间点如果正好在风桥外面一点的话,这个技能就不会被挡掉,并且可以产生一定的效果,爆炸减速效果都会有,因为这个范围技能是比较大的,所以说会有一小段而进入亚索的风墙里面,当然啦这个是作为一个后手技能施放的,因为一个作为前手技能释放,亚索的风墙是可以选择自己的释放地点的,那样的话就比较考验运气了,也就是说如果风墙已经释放了,光辉这个时候就可以利用那个技巧,否则的话其实也不是特别的容易释放。

但是对面是一个狐狸,也就是说如果风墙放的比较好一点的话,基本上可以100%把对面的技能给收掉,其实当亚索的风墙收掉对面技能的那种声音是挺好听的。

下路的话我不奢求我们两个人能够打出来有什么巨大的优势,我觉得我们的射手能够发育起来就很好很好了,我们的琳音姐虽然说对这方面很有天赋的感觉,但是还是那样的一副新手的感觉,尤其是那个普通攻击的走很严重的,和大多的新手一样,那个卡顿也是相当的严重,而且这种事情在别人指导之后也不会产生多大的效果,必须靠自己的领悟领悟之后茅塞顿开,我就是以前这样一步一步走过来的,刚开始的时候确实对这个游戏产生了一定的浓厚的兴趣,但是那些小技巧给我带来的痛苦一直层出不穷,只有自己猛的好像突然开窍了似的之后,才会一步千里。

我作为一个辅助的话,我也不是赶特别的上去浪的,虽然说我觉得带着琳音姐应该大胆一些,但是嘛这种事情万一被勾到了,凭借着我的脆皮程度我觉得怎么也得叫一个治疗术,而且这个治疗术我们的琳音姐还真的不一定能够一瞬间给出来,可以说我除了上去消耗一下这个锤石之外我也不敢做其他特别出众的动作了,比如说在没有兵线的情况下消耗一下他们两个人,如果是玩的好的锤石的话直接闪现上来给你往回一拉,在拉中的一瞬间给你一个钩子,这个你就必须交闪现了,而且叫闪现之后你的血线还比对面的低,那么这一个闪现就是成功的,不过大多数的人都不喜欢这样交闪现,如果没有打野的情况之下上交闪现是违背大多数人的一种游戏习惯,大多数玩家的游戏习惯就是消耗,如果消耗到对面有一定的残血的时候,觉得这个时候可以闪现追击的时候,我们在往往使用自己的闪现,所以说在双方都满血的时候首先使用闪现这并不是一个很正常的游戏习惯,当然不正常的游戏习惯也往往意味着很可能很给力,因为当然如果我不是一个恢复能力强的辅助的话,换作另一个辅助被一个闪现换了一个闪现,并且导致血线很低的话,接下来的六分钟你都可能会面临一个被压线压的很难受的情况,这种情况一旦出现很可能会造成一种无形的压力并且造成一种你可能暂时看不到的损失,这个损失就很广义了,可能是一些打野在野区上的损失你并没有看到,也许是一些自己兵线和经验的损失你可能也没有注意到,所以说那种先闪现的都基本上是高手了,我有信心换你一个技能,而且我也有信心换你一个技能的情况之下再把你的血线压低,很自信很自信的做法。

但是在下路的队友当中我们的玩家对手虽然说都比琳音姐强的多,但是我觉得还没有强到那种地步,一般锤石的先手我觉得是技能先手比较好,通过一些走位让对方在不经意的情况之下就被你拉近了距离,我们通常判断失误的距离就是锤石的技能能够把你拉回来的距离,明明我们觉得锤石的技能的距离很远很远几乎就是不会被勾到,但是经验往往带给了我们一些错觉,我们还
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