第六百七十二章 失望的妹子(2/7)

第一时间想要逃跑的,但是思想总是有时候比行动要慢上去的,其实当她插眼睛的那一瞬间的时候,莫翔的机器人的钩子已经出手了,几乎是一个同步的状态,当他看见的时候已经反应过来了,估计当他想按闪现的时候钩子已经来到了他的脸上,我只想说真是可怜哪!

虽然说这里有4,那是我的链子还是精准地命中了他,说句实话,如果按照最保险的方式就是技能起手,然后再使用技能,但是我比较有信心的,所以说我使用的技能,效果其实差不多,只不过我的技能的伤害应该是高一点。

其实对于改版的话,以前的一个妖姬,尤其是一直玩妖姬的召唤师玩家,这对这个妖姬改版特别的不满的,改动的确实是有点大,尤其是那个沉默的效果,这样的话妖姬打一些控制的话真的真的很难,尤其是在平衡局当中,也就是说既不是顺风局又不是逆风局,你这个链子最多也就是配合技能的被动打一个伤害,你绝对不敢在对面的阵营当中,让你的链子控制住对面的位,那个时候可能面临秒杀的就是你自己了,所以说大部分的召唤师对于妖姬这个改版是有点难过的,骂那些设计师的人大有所在,当然包括我,在心底的时候我是也很难接受这个改版了。

首先来说控制效果,我在刺杀的过程中,本来我的脆皮程度就很高,也就是说我很容易被秒杀,你还让对面的位有机会逃跑,那我秒杀真的是没有什么太大的意义了,可能秒杀不了反而是造成了一种自己血量哗哗的往下掉的现象,这种对大部分人玩我觉得英雄是一个毁灭性的打击,这个沉默的人尤其重要,能够让对面根本有时候没有办法反应过来做到一击秒杀。

其实这是对于我们经常玩妖姬的召唤师来说的,如果我们换一种角度来想,或者是说我们面临着一个会玩的妖姬,这个时候我们的想法是什么呢,我们的想法就是这个英雄实在是太牛逼了!我根本反应不过来就被他秒杀了,甚至说完全没有什么操作的空间,其实我的闪现已经和他拉开了距离,但是他只要手速够快的话,他的技能和r技能还是能够打在我的身上,这样的话即使我不死我的血量也不会特别的高,也就是说我就没有办法再继续参加战斗了,对于我们这样的位来说肯定是没有办法接受的。

所以说当妖姬改版的时候我还特意去一些论坛上或者是关于妖姬一些文章下边的评论看了一下,竟然大部分的倾向都是赞美设计师的,因为好多人应该是受到妖姬的毒了,被他们秒杀的阴影可能存在了很长很长的时间,反正就是在一直赞美这个事情,反观对于设计师傅满的这个言论,也就是二层到三层,这其中的2到3层的百分之八九十,还说不出来一个所以然,也就是说可能他们真的没有特别地了解这个英雄,这是为了骂而骂,甚至说可能是别的游戏请来了一些水军。

其实对于这种情况来说可以料想的到,有机比较算一个冷门的中单,对于玩好的那些玩家来说,这个中单的妖姬确实不是特别的难,但是对于一些新手玩家来说,这个操作难度还是有点儿大,你说这个要求是不是很无脑的一个英雄,就是当你学会了这个英雄的时候,其实这样的英雄真心无所谓,比起来影流之主那样的英雄来说确实是操作难度系数要小了许多。

其实就我的看法来说,我也是一个非常喜欢玩老版妖姬的人,但是当这个妖姬削弱了以后我就再次的尝试玩了一下,伤害降低了,但是总体来说秒人的机制没有变,也是那一套连招,而且把线上的清兵能力削弱了一些,当他不再线上清兵的时候那么b。

然后改变的就是团战时候的效果,他在团战时候的效果有时候如果做不到秒杀人的话,也就是说如果它发育得并不是特别好的情况之下,那么他依旧可以选择突后排至于说为什么要突后排呢,原因也很简单,就是他可以得到一个很长的控制,如果这个时候他
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