第六百七十一章 天道好轮回(2/7)

,叫我们玩的都能匹配的话没有多少情况能够见到,毕竟大部分人玩游戏还是希望自己能够带动比赛的,虽然说这是一个推塔的游戏,但是大部分的玩家还是比较喜欢虐对方的,通过什么来虐杀对方呢,那肯定就是杀人了,我们杀人杀的爽的时候我们才不管什么推塔不推塔呢,就找人去杀,可以说这也是为什么匹配局经常会出现瑞文上单剑姬上单的原因,没有b环节,我们可以随意选择英雄,大多数都不太愿意为团队考虑。

所以说什么时候我们也学会了能够为团队考虑一下阵容的时候,那我们有了这个想法之后段位也会蹭蹭的往上涨,不能说长得很多但是一两个段位还是很容易实现的的,这个一点都不是玩笑,当你学会玩上单的时候优先带一个传送,如果中单是一个伤害,那你选一个肉一点的上单,然后带上一个传送,保证自己不会被抓死,第一个传送第二个传送留着自己上线使用,然后以后的传送无限为团队留着,自己带一些线,不要带太深,什么时候打团战的时候能够第一时间加入战场,那么这样的上单我觉得他的段位不会特别的低,当有了这样的一个心态之后我们玩游戏就是豁然开朗的,即使不杀人我们也能够感觉到团队游戏的那种乐趣。

当我们学会为别人考虑的时候也就是真正的为自己考虑,我的意思是为别人考虑这个团队的阵容的时候你赢的可能性会变得更大,这个可能性我觉得百分之十百分之二十的增长不是特别的大的问题。

如果你是一个主玩辅助或者是主玩射手的,你看到你的打野选择了一个特别能够抓人的英雄的时候,那你玩个能够先手控制的往往效果会好得很多,这个效果如果操作并不是特别大的失误的话绝对会体现在现场的优势,换句话说你的打野并不是特别的强势,那你选择的英雄就是能够稳住的,比如说小炮伊泽瑞尔这样的英雄,只要稳住保证对面的打野抓不死你那么在这一个环节上你就是赢的,因为打野前期抓人能力不是特别的强往往就是意味着他中后期打团的能力特别强,这个是没有多大的问题,你能够保住他的发育这就是可以了,因为不可能打野前期抓人不行中后期也不行,那么没必要玩这个英雄了,那我还玩这个英雄干什么。

心态当然不仅仅体现在这些选英雄的上面,还可以提前在当出现一个劣势局的时候我们对待队友的态度身上,这个我觉得是在游戏当中最重要最重要的一件事情,毕竟我们的队友一般的情况下都不是熟悉的人,可能他们对我们的操作并不是特别的熟,所以说可能会出现一些计算上的偏差或者是决策上的失误,这些都是难免的,毕竟我们都不熟悉我们也不了解对方。

所以说我建议的就是当对面的打野疯狂的针对我们的时候,我们不要骂自己的打野,换一个角度想,对面的打野在疯狂的针对我,那也就说明他在我这个地方花的时间会很多很多,你就说他刷野效率上可能会变得更低一些,我们的打野肯定是做了一些别的事情的,无论是帮助别的路也好还是说自己能够发育的等级比较高也好,这都是做了一些贡献的,也就是说我们的牺牲可能是值得的,不对我们在心里说的时候一定要说一定是值得的,在我们心里才会舒服很多。

起扬也和我说一些事情,就是在被疯狂针对的时候如何应对,其实没有太好的办法,就是你被针对了很多,说明你这个路已经快要崩掉了,到时候你就是一个最软的柿子,别人想怎么欺负你怎么欺负你,而且柿子都会挑软的捏,也许这时候别的路也想着过来搞你,没有任何的办法做视野猥琐,上单的话还好出一些肉装来扛一下,防御塔掉了就掉了千万不要再执着于一个防御塔了,那个时候如果你还想要这个防御塔也就是意味着这个防御塔不是一个防御塔,而是一个监狱,你每次进去的时候都可能会面临的一个出不来的情况,出来也是死掉再出来,也就是尸体被人抬
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