第六百六十四章 这tm也行?(1/7)

这样的情况出现了之后,我心中的预感就特别的不好,机器人并不是没有怕的英雄,他特别怕一种英雄,就是比他玩的好的机器人,我对这个英雄就是特别的不靠谱,有时候手感特别特别的差,有时候从头到尾都勾不到一个人,很明显,这一局我可能会属于后者。

其实我们在玩机器人的时候也有这样的感觉,主管不好的时候就会,一直不好,不好到什么地步呢?贴脸勾你觉得能够勾中的时候,对方一个莫名其妙的走位,就躲过了这个钩子,这是一个莫名其妙就躲过了,我估计对方也想不到这件事情,但是手感不好就会不好到这种地步。

这一句我是一个刚开始的时候就有那么一丢丢的阴影了,所以说我走位就是特别的小心,别的英雄怕被强制位移到对方身边,其实机器人也不例外,他也是一个怕被对方拉过去的英雄,本身他也没有什么位移技能,它只有一个相对的位移,也就是说,我们学的那个相对位移。

其实机器人不像牛头那个样子,机器人给勾过去,直接一个把那个射手给推开,上厕所没有办法,第一时间输出,并且原地再给机器人一个技能,其实对面能够打出来的伤害也并不是特别的高,但还是能够打出的伤害,毕竟机器人的一套连招是让这个牛头可能没有办法先使用出来他的技能的,又或者是曙光女神,这个也是不怕机器人的英雄,好啊,你把我勾过去,我反手就是一个原地控制,把你的射手控制在了,甚至说把曙光女神拉近了与射手的距离,这有时候是曙光女神愿意看到的,但是如果兵线太多,在前期的话应该也不是特别愿意看到,不过我估计到六级的时候,只要这个机器人敢打先手,曙光女神不会管兵线有多少,直接一个闪现技能贴脸控制,然后再一个大招,再继续控制住,然后再一个技能再继续控制自己,开启自己的还能够做一个减速。,而且他那个技能的其实是很短的,所以说控制这个射手的时间是很长的,而且这一套技能的伤害其实是不低的,打一半的血量,完全没有任何问题。

所以机器人在遇见这一类的英雄的时候,最好的办法就是打一个反手,我就有这种心得,其实像曙光女神这样的英雄的话,即使戴上一个点燃,如果不配合射手或者是打野的话,也是没有办法秒掉一个的,如果机器人这个时候打反手,开启自己的加速,可以上对面的射手沉默,然后再给上击飞,如果对方的射手是有位移技能,或者使用闪现的时候再拉过来,当然了,这个时候机器人的距离是离自己家射手的距离是很远的,所以说这个拉过来,其实是把对面的射手拉离了自己家的射手。

说句实话,打先手的话确实是不好,机器人在线上打先手也是有一定的限制的,不能够说打先手就打先手,我玩机器人的时候最喜欢对面的用什么辅助呢,就是手长,但并不是特别的长,而且没有位移技能的那些辅助,再说给射手加血消耗能力这方面挺强的,但是这一类的辅助有一个共同的缺陷,这个缺陷就是脆,特别的脆。

拉过来之后,我的机器人一套技能都能够打上一半的血量,其实换做那种,技能重置普攻的说法来说,玩机群完全可以勾过来,普通攻击一技能,再接上一个普通攻击,打出来最大的伤害,但是其实大部分的机器人都会使用钩过来,直接技能加普通攻击,其实我觉得这样是正确的,因为机器人的那个普通攻击的动作前摇要是一个很高的动作前摇,所以说那个延迟很严重,如果说对方有一个什么逃脱控制的技能的话,基本上一瞬间就能够逃走,这两套差距的时间,大约在0.5秒左右,所以说完全没有必要多出来那一点伤害,让对方够有逃走的可能性。

这样的话我和对面都一定的警戒心,因为我们两个人把谁勾过去都不是特别的好受,寒冰是不太好勾的,估计是他知道自己没有什么位移技能,没有什么自保的能力,勾过去基本上
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