第六百六十三章 刺客打不过战士(2/7)

即使是瞬间把人家给秒了,这样还是会出现问题的,就是别人肯定知道了你们所在的位置,这样的话人家直接选择打大龙或者是强行上高地都可以,反正人家的选择是特别的广,你不可能两三个英雄都带着传送,所以说你也不可能两三个英雄都能够第一时间支援到该打架的地方,最好的位置就是当对面单带的英雄来到了自家第二个防御塔位置左右的时候是最好的,抓死之后迅速把兵线清理一下,当然如果情况紧急的话也可以选择不清理,反正一定要打回去越快越好,现在有可能的话经济差距并不是特别的大直接强行开团,现在说这个时候把对方换成了团灭我们这边也成一个团灭那也是值得的,他们会重新拟定战术会重新来选择一个进攻的节奏,其实这样耽误的时间比我们想象的要长得多,怎么也得有五分钟左右的时间,因为兵线还是到我们这边来了,也就是说当双方的复活时间是差不多的时候,,他们需要赶到兵线的位置是比我们要长个大约十秒钟左右到,我们就可以利用这一个时间差疯狂的把兵线给清理一下,然后刷新一下自己的野区,做一下大龙方面的视野,这个时候对面需要做的事情很多总理视野,然后反推兵线,在和我们进行兵线的互推,其实说一个五分钟绝对不过分,甚至说时间可能更长。

当然了,这个结果是最好的一个结果,我们还没有说最坏的一个结果,先说中等一点的结果吧,就是把这个人给抓死了,然后对面把高地给推了,但是没有人员的伤亡,因为我们的人员是往后撤离了一下,其实这个时候,就不能够说明赚还是不赚了,对面肯定是因为我我方这边去抓人的英雄回来了,所以才撤离的,试想一下如果,我们是四打四在这边,一个人去应对那个单带的英雄,这样会出现什么样的情况呢,照的话,就是很可能,高地会被推掉,然后那个单带的人可能也受不住,第二个防御塔或者是高地防御塔,最次我觉得高地防御塔也会磨一点血量,所以说被对方破了一路,然后对方撤离了,这个应该还是可以接受的,这个肯定是在可以接受的范围之内的,并且我觉得是多多少少有点赚了,因为对你还是需要重新整理一下,并且重新疏导一下战斗,这样的话还是耽误了下对面的时间。

最坏的情况就来了,最坏的情况就是单带的人虽然说抓死了,但是这边高地被破,然后人员产生伤亡,而且这个时候可能不仅仅是被破两路高地了,甚至可能对方直接果断一点,一波带走都有可能了,这是一个最坏的情况,这种情况的产生是理所当然的,人家是一个优势局,前期铭定了一个巨大的优势。

回到刚才的话题,可是他的经济差会越拉越大,雪球也会越滚越大,这就是为什么英雄联盟会时常出现一种这样的情况,其中一方已经四件套了,然而另一方却还刚刚出完二件套,甚至说两千套还没有出完,也就是经济差距已经来到了一半左右,这基本上就是一个碾压的局势了,其实我倒是感觉只要不是特别浪,完全没有太大的关系,这样的局势就是完全就是可以打到狂放一点,但是我的性格完全就不是这个样子的性格,我还是比较喜欢快刀斩乱麻,没有任何后顾之忧,因为我刚玩英雄联盟的时候,我也承受过太多太多的因为浪而输掉了比赛,其中不乏一些大优势局,当然啦不得不说的事情是那些是一些小概率的事件,但是人最讨厌的事情就是什么呢,就是小概率事件的发生,当这个小概率事件还是一个坏的事情的时候,那么人类的本性就会把这个小概率事件也会压到最低,但是为什么还是有大量的人喜欢去浪呢,那么当然就是这个游戏的魅力了,游戏的虐菜功能,确实提供了一定的玩家对这个游戏的喜爱和依赖程度,所以说为什么出一些无限火力之类的类型,无限火力,其实就两个结果,要不我虐你,要不你虐我,通常比赛都在25分钟左右,甚至更早,那些来到30分钟以上的比赛几乎寥寥无几,没有多
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