第六百一十四章 没有消息(1/7)

这个游戏类型确实是舒爽多了,上一次其实我输得莫名其妙的,还没觉得有什么情况呢,就已经完全倒下了,这一次作为一个攻击方,对面有电脑人的情况下,我估计可能不会输那么快,当然了,现在还有赢的可能性,当我们离他们还有米距离的左右的时候,也就是前面没有障碍物了,完全需要人命过去推了,这个时候也就是机枪手应该做的事情就是封锁对面的火力点,直接冲过去,然后机枪手架住对方,不过对方的火力点好像不太好,容易封锁住,因为好像打到他那边也没有什么感觉,我试探性的用*打了那个对面的小碉堡的时候,发现用子弹打进去倒是很容易,但是打进去之后没有任何的效果,所以说我也就不是躺着一个了,因为万一指挥官发现我并没有按照计划行事的话,他可能会生气的,机枪手,然后直接在后面把机枪给架住,就是最后的障碍物的地方,然后指挥官下了命令,开始往前冲击,冲击的时候,确实是按照一个阵型冲击的,依次前进,但是前面还是有不断的学舞,出现的时候我就知道事情并不是特别的简单,而且这个*不但封锁住了对面的视野,也放手给了我们的视野,我不知道*,是不是真的对机器人有用?我的意思是电脑人,但是从指挥官的情况来看,这个还可以吧,然后我们这边也开始利用*不断的往前挪进,机枪手在一边走路的时候一边向碉堡那边开枪,其实我觉得往那边开枪的话,还不如直接压住对面的那剩下的十来个人,指挥官这个时候一个劲地在下命令,命令,我们一旦有露头的时候,立刻军校一定要打掉,不过对面的电脑人基本上就是打一枪就往回撤,不给我们有*爆头的机会,但是即使如此的情况下,我们还是杀掉了几个对面在正邦保守的人数,也就是在7到8个人左右,而且*已经开始要扔过去了,这个*的数量可不少啊,不过我发现有的*还没有扔出去的时候就被打倒了,现场一片狼藉,而且我还中弹了,我估计是机枪手乱扫扫到了我,我的血量掉下去80,然后我就在桥边上先蹲下,然后再用*慢慢的瞄,我身上也是有*的,赶紧往前面扔一个*,一对面桥上的人应该是被我们清理掉了,我估计就差碉堡里面的啦,但是我们这边的人数其实我确实是不太清楚了,具体有多少人,我很难能够判断。

*,第二轮也都出去了,是封住对面碉堡楼的视野,然后就开始往家冲,其实我发现这个打电脑人的话确实,比打一个真人还是轻松了许多,毕竟电脑是死的,人是活分的,而且在一句游戏很轻松地拿下来了,就这样我一直在玩这个游戏,玩了一下午,然后起扬,晚上回来的时候也看到我在玩儿,我下午吃完饭之后又回来继续玩这个游戏,简直都是要入迷了,下午起扬,对这个游戏表示出很大的兴趣,他说这个游戏,很类似一些,市面上流行,不过又有很大的差别,不过他坐下来想玩的时候,我没有让他玩,因为我还要玩儿这个游戏,玩的我眼睛有点酸,本来起扬也不是特别喜欢玩游戏,但是他主要看这个游戏比较新颖,所以说才想上来玩儿一两把,至于说他为什么不喜欢玩这样的游戏呢,我是了解他的,因为他这个人有一个毛病,就是有3眩晕症,一旦玩这种3类的晃动镜头特别快的游戏的时候,头昏眼花恶心想吐都是最基本的,有时候甚至说严重的时候,他都会直接晕倒过去,真是一点都不夸张,我看到他那回侨乡玩这个游戏玩了几个小时之后,差点晕倒,走路都站不稳了,他这个病症确实挺严重,不过我就没有这样的病了,主要是我晚上的游戏玩的时间太久了,以前玩,转动镜头的频率比这个还要快,都没有任何的问题,所以说玩儿的游戏简直就是我的强项,但是玩长时间的话还是会难受,不过这种情况如果在家里的话,时间会大大的延长,我说的那个难受是在网吧那种氛围之中,可能是辐射太强吧,所以说一到网吧玩这类的游戏当中,一般三个小时我就会出现,有点儿难受的情
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