第一千三百四十八章 位移的优先级(1/3)

( ) 那就是那个兵线肯定会往前推,可能大多数的人认为女警这个英雄其实是一个不好抓的英雄,但是其实真正的结果是恰恰相反的。

那就是英雄还是比较怕打野抓的,因为这个英雄看起来好像是有控制但,是一个相当不稳定的控制,看起来是有一个位移的英雄,但是其实是一个位移距离非常短的英雄。

还有一个重要的一点,那就是这个家伙在前期的伤害几乎就是有限的,也就是说打野过来的时候对拼,好像没有什么太多的作用,他在前期能够给的伤害看起来好像也就是q技能的伤害了。

而且还是一个未展开之前的状态,这个打出来的伤害比较高一点,但是要看一下其他的情况的话就会发现,绝对没有想象的那么高。

至少是完全没有像人们想象的那么高,所以打野还是比较喜欢抓女警这个英雄的。

一般来说都是一些位移的打野,所以说直接位移上去给技能,紧接着用闪现躲掉这个减速,这个女警就会交掉自己的双招,所以说情况就比较好一点了。

于是乎,在这种情况之下,女警这个英雄就很容易再次被抓一下。

还是那句话这个位移技能,其实判定并不算特别高,什么意思呢,相对于这个小炮的技能来说,这个判定的优先级是相对来说比较低的。

小炮的技能判定的优先级是相当高的,也就是说机器人出q的一瞬间使用这个技能是不会回去的。

那就是那个兵线肯定会往前推,可能大多数的人认为女警这个英雄其实是一个不好抓的英雄,但是其实真正的结果是恰恰相反的。

那就是英雄还是比较怕打野抓的,因为这个英雄看起来好像是有控制但,是一个相当不稳定的控制,看起来是有一个位移的英雄,但是其实是一个位移距离非常短的英雄。

还有一个重要的一点,那就是这个家伙在前期的伤害几乎就是有限的,也就是说打野过来的时候对拼,好像没有什么太多的作用,他在前期能够给的伤害看起来好像也就是q技能的伤害了。

而且还是一个未展开之前的状态,这个打出来的伤害比较高一点,但是要看一下其他的情况的话就会发现,绝对没有想象的那么高。

至少是完全没有像人们想象的那么高,所以打野还是比较喜欢抓女警这个英雄的。

一般来说都是一些位移的打野,所以说直接位移上去给技能,紧接着用闪现躲掉这个减速,这个女警就会交掉自己的双招,所以说情况就比较好一点了。

于是乎,在这种情况之下,女警这个英雄就很容易再次被抓一下。

还是那句话这个位移技能,其实判定并不算特别高,什么意思呢,相对于这个小炮的技能来说,这个判定的优先级是相对来说比较低的。

小炮的技能判定的优先级是相当高的,也就是说机器人出q的一瞬间使用这个技能是不会回去的。

那就是那个兵线肯定会往前推,可能大多数的人认为女警这个英雄其实是一个不好抓的英雄,但是其实真正的结果是恰恰相反的。

那就是英雄还是比较怕打野抓的,因为这个英雄看起来好像是有控制但,是一个相当不稳定的控制,看起来是有一个位移的英雄,但是其实是一个位移距离非常短的英雄。

还有一个重要的一点,那就是这个家伙在前期的伤害几乎就是有限的,也就是说打野过来的时候对拼,好像没有什么太多的作用,他在前期能够给的伤害看起来好像也就是q技能的伤害了。

而且还是一个未展开之前的状态,这个打出来的伤害比较高一点,但是要看一下其他的情况的话就会发现,绝对没有想象的那么高。

至少是完全没有像人们想象的那么高,所以打野还是比
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