第479章:(1/2)
作品:《娱乐之电视台大亨》“TC2013?我现在正在研究它。”
马华说着,有些奇怪一向定力不错的公司市场负责人曾青今天为什么这么急躁。
“不是这个,是跟TC2013同时上线的其中一个业务,它叫做T币,我已经把它的业务运营模式打印了出来,你赶紧看一下,我觉得这个业务,很……很那个!”
曾青说着,有些不知道该怎么形容这个名为T币的业务。
没有顾得上曾青的纠结,马华接过他递过来的文档便看了起来。
一看之下,马华也不由得深吸了一口冷气。
开发T币这个业务的产品经理,实在是太特么的天才了,这特么简直就是将TC当成网络游戏,利用T币这个虚拟货币把平台业务给串联了起来啊!
“TC用户可以通过空中网、网银支付、购买点卡等方式充值T币,然后购买盛辉的TC秀道具。虽然现在t币仅能用来购买tc秀道具,但连我都能想到t币的庞大潜力,我相信盛辉公司那边,对于t币的用途,一定有着一整套的想法!”曾青说道。
“开发t币体系的产品经理真是个天才,老曾你知道他是谁吗?我想要将他挖过来。”马华看完报告,轻呼了一口气,开口说道。
其实马华一直都有些忧虑,目前润迅公司主要的盈利来源sp增值业务虽然暴利惊人,但这个领域泥沙俱下,除了违规以及背负道德层面质疑外,政策上也充满了不确定性。
道德层面上的质疑与政策上的不确定性,直到今天,依旧是润迅挥之不去的阴影。
而且移动梦网项目虽然给了广大的互联网公司一线生机,包括润迅在内的不少公司都挣到了钱。
但是,这块业务其实非常依赖于运营商。
于是基于多个考虑,润迅公司一直也在寻找着别的商业化方案,不仅包括润迅,还有其他的互联网同行们,也都并未放弃探索其他的收入模式。
像门户网站大举进入搜索领域、游戏领域、即时通讯领域等等,除了的确想要多元化发展外,也不无有盈利渠道单一的忧虑心在内。
这两年来,润迅公司尝试过广告、会员服务、企业IM甚至还玩过QP号注册收费,但一来广告业务的广告主怀疑QP年轻用户的消费能力,所以广告卖不出去。
二来会员业务因为会员功能少而不得用户看重,润迅公司也无法像楼承诺那样,能够知道什么功能能够吸引用户,结果收入非常少,一个月的收入还不够几个技术人员的工资。
其三做企业IM服务,这更是很失败,QP属于本土化产品,在商业精英们眼中品牌天生就差于洋牌子,所以说压根就没有什么企业愿意购买QP企业IM来用。
至于最后一项业务‘QP号注册收费’,不仅被用户骂得很惨,它的推出还导致了盛辉TC趁势崛起,夺去了QP的大量用户,结果最后当然也是宣告破产。
之后盛辉公司推出了TC秀,上线五个月,营收就达到了2500万。
一直关注着盛辉公司的润迅公司迅速跟上上线qp秀,这才使得润迅公司在sp业务之外,获得了第二个能产生高额净利润的营收渠道。
从今年上半年开始,马华其实便在思考着是否要做网络游戏。
润迅做游戏的想法始于2001年,这一年被游戏人称之为“中国网游元年”,市场格局中有“北联众,南荭旗”之说,这一年楼承诺创办了荭旗公司,研发出网游《热血传奇》,仅用了一年时间就创造了60万人同时在线的记录,《热血传奇》也成为了荭旗的一架印钞机,日收入高达100万人民币。
也是这一年,易网收购了网游《天下》的研发团队,推出了《奇迹Online》,然后又在2002年推出了《奇迹2》,游戏也成为了易网跨越寒冬的救命稻草。
与此同时,京城的联众游戏,2002年全年净利润高达6500万人民币,一举超越了游戏领域三大巨头中的两大,游戏市场自此稳定于“北联众,南荭旗”的两强并立。
荭旗、易网与联众的事实证明,游戏是个大金矿。
马华在几个月前,就跟公司的五位创始人有过公司进入游戏领域想法的交流,但5位创始人出现了分歧,有人认为润迅根基未稳,不宜开拓新业务。
也有人认为润迅应该专注于核心业务的发展,而不应该过多的踏足不熟悉的领域。
T币的出现,T币体系的出现,让马华认识到了即时通讯软件或许不只是个通讯软件,它其实也是跟游戏一样有着相同的属性。
T币的出现,T币体系的出现,也让马华有了怎么说服公司创始人们的完美措辞,毕竟如果有可能,他是不愿意强扭着伙伴们去做事的。
进入游戏领域的事情急不来,现在马华关注的是,看看能不能把想出t币体系的产品经理给挖过来。
虽然游戏币体系很早就已经出现,但能够触类旁通,将它搬运到即时通讯软件产品上,也可以说是个天才般的想法了。
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